Blog
Geliştirici Günlüğü #3: Survival ve Suçun Dengesi – First Sin’in Ticaret ve Hayatta Kalma Sistemi
Merhaba First Sin topluluğu!
Önceki makalelerimizde Unity ile mücadelemizi ve oyunun hikayesinin başlangıcını ele almıştık. Bu hafta, “First Sin” deneyimini tanımlayan iki temel mekaniğe derinlemesine dalıyoruz: Zorunlu Hayatta Kalma (Survival) ve Günden Geceye Dönen Ticaret Sistemi. Unutmayın, bu oyunda yaşamak için kazanmak zorundasınız, ama kazanmak için yapacaklarınız, sizi insan olmaktan uzaklaştırabilir.
1. Dükkânın Vitrini: Yönetim ve Fiyat Politikası
First Sin’in ilk aşaması, dedenizden miras kalan erotik dükkânı yeniden canlandırmak üzerine kurulu.
Odak: Para Kazanma Mecburiyeti
Oyunun bu bölümünde, fiyatlandırma dinamiği bölgesel talepten ziyade, karakterin acil para kazanma ihtiyacına göre ayarlandı. Ekibimiz, oyuncunun başlangıçta borçlarını kapatma hedefine uygun, agresif ve tatmin edici bir kazanç döngüsü tasarladı. Temel amaç, oyuncunun dürüst (veya yasal) ticaret yaparak borcun üstesinden gelemeyeceğini, dolayısıyla suça yönelmenin kaçınılmaz bir zorunluluk olduğunu hissetmesi. Bu düzen, oyuncuyu kirli işlere iten senaryonun ekonomik altyapısını oluşturuyor.
2. İlk Günah: Suç Dünyasına Geçiş Mekaniği
Oyunun tonunu tamamen değiştiren an, karakterin yeraltı dünyasına adım atmasıyla gerçekleşiyor.
Gizemli Teklif ve Kara Para Aklama
Suç sistemine geçişiniz, rastgele bir olay değil, bizzat senaryonun çekirdeği. Dükkânınızın kapısını gizemli bir kişi çalacak ve size para aklama teklifinde bulunacak. Bu teklifi kabul etmek, sadece bir görevi bitirmek değil, karakterin ahlaki yozlaşma döngüsüne girmesi demektir. Bu kabul, dükkânınızın sadece bir cephe olduğunu tescilleyecek ve:
- Ticaretin Dönüşümü: Yasal ürün satışları devam ederken, artık dükkânın arka planında gizli nakit akışları ve çok daha büyük, yasa dışı para işlemleri başlayacak.
- Ahlaki Çöküş: Artık borçlarınızı kapatmak için silah ve esrar ticareti gibi çok daha riskli işlere girmek zorunda kalacaksınız. Oyun, bu anlardan itibaren tamamen yeni bir risk yönetimi ve çatışma boyutuna geçiyor.
3. Hayatta Kalma: Canınızı Koruma Zorunluluğu
First Sin, sadece bir yönetim oyunu değil. Karakterinizin fiziksel durumu, hem dükkânı yönetirken hem de karanlık sokaklarda iş yaparken büyük önem taşıyor.

Açlık, Susuzluk ve Sağlık Döngüsü:
Karakterimiz insan ve bu yüzden temel ihtiyaçları var. Açlık ve susuzluk, basit bir “ceza” sistemi olarak tasarlandı:
- Beslenme Kaynakları: Dükkânın yakınındaki otomatlar ve seyyar satıcılar, hızlıca karnınızı doyurma ve su ihtiyacınızı giderme kaynağınız olacak.
- İhmalin Bedeli: Eğer bu ihtiyaçları ihmal ederseniz, karakterinizin sağlığı düşmeye başlayacak.
Özellikle oyunun ilerleyen aşamalarında, silahlı çatışmalar ve zorlu mücadeleler olacağı için, sağlıklı bir başlangıç yapmak ve enerjinizi yüksek tutmak hayati önem taşıyor. Düşük sağlıkla mafya üyeleriyle veya polisle çatışmaya girmek, neredeyse kesin bir son demektir.
4. Risk Yönetimi: Çatışma ve Kaçış
Suç dünyasına adım attığınızda, risk kaçınılmaz hale geliyor. Artık tek düşmanınız borçlarınız değil, polisler ve rakip mafya üyeleri.
Yüksek Risk, Yüksek Ödül: Suç işlerken polise yakalanma anı geldiğinde, oyun anlık bir gerilime sahne olacak:
- Gizli Kaçış: İlk tercihiniz, fark edilmeden kaçmak ve suçu örtbas etmek olacak.
- Çatışma: Eğer işler ters giderse ve köşeye sıkışırsanız, polisle çatışmak zorunda kalacaksınız. Ayrıca yeraltı işlerinde rakiplerinizle yapılan pazarlıklar da silahlı çatışmaya dönebilir.
First Sin, size bu iki dünyayı (meşru ticaret ve karanlık suç) yönetme imkanı sunarken, Hayatta Kalma sistemi ile de aldığınız riskin bedelini fiziksel olarak ödemenizi istiyor.
Bir sonraki makalemizde, oyunun sanatsal yönlerini ve mahalle atmosferini nasıl tasarladığımızı inceleyeceğiz. Bizi takipte kalın!